home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Planet Fun - The Best of MVP Games / Planet Fun.iso / desert / manual.doc < prev   
Text File  |  1994-03-02  |  19KB  |  387 lines

  1. Getting Started
  2. ---------------
  3. To run Desert Storm Command, make sure you are in the game directory.  Type
  4. DSC to begin the game.
  5.  
  6. System Requirements
  7. -------------------
  8. Desert Storm Command requires an IBM PC or compatible computer with a minimum 
  9. of 640K RAM, VGA graphics card and monitor, hard drive, and a Microsoft-
  10. compatible mouse and mouse driver.  A Sound Blasterr or compatible sound card 
  11. and a 386SX or better microprocessor are recommended.
  12.  
  13. Desert Storm Command,  Windows, and Mouse Drivers
  14. -------------------------------------------------
  15. Desert Storm Command is designed to be run under DOS.  We recommend that you do 
  16. not try to run it under Windows.  DOS requires that a mouse driver is loaded 
  17. before any program can recognize the mouse.  Windows has a built-in mouse 
  18. driver, but this will not work in DOS.  Before you attempt to run Desert Storm 
  19. Command make sure the MOUSE.COM or MOUSE.SYS file is loaded.  This file is 
  20. provided on a disk that came with your mouse.  Check your DOS manual if you 
  21. don't know how to load this file.  If your mouse driver file is older than 
  22. 1992, it may not work properly with Desert Storm Command.  Contact your mouse 
  23. manufacturer for the latest driver.
  24.  
  25. Technical Support
  26. -----------------
  27. If you have trouble with Desert Storm Command call the MVP technical support 
  28. line (616) 245-8376 during EST business hours.  The technical support staff at 
  29. this number can help you with problems with our software, but we cannot help 
  30. you with DOS, your mouse software, or your hardware.  Please try to solve the 
  31. problem by checking this manual and your DOS and computer manuals before you 
  32. call.  Please do not call the toll-free number listed on the order form in the 
  33. back of this manual.  This number is for ordering only; the operators at this 
  34. number have no computer expertise and have never used this software.  They will 
  35. be unable to help you, and will simply refer you to the support number.  Save 
  36. yourself a phone call by dialing the support number first.
  37.  
  38. Using the Software
  39. ------------------
  40. After you have installed the software, you will call Desert Storm Command by 
  41. typing DSC and pressing the e key.  However, you will need to be in the right 
  42. directory before doing so.  If you have installed Desert Storm Command in a 
  43. directory named DSC, from the DOS prompt type CD\DSC, and press the e key.  If 
  44. you have installed it in a different directory, use that directory name.
  45.  
  46. Introduction
  47. ------------
  48. Desert Storm Command is an arcade-style game that puts you in the conflict in 
  49. the Persian Gulf.  This game comprises 24 missions.  Missions take place all 
  50. over the gulf region and require you to meet certain objectives to pass on to 
  51. the next mission.  There are three basic mission types to contend with as well: 
  52. Tanks, Scuds and Tomahawks.  
  53.  
  54. The Main Menu
  55. -------------
  56. When the game starts, it enters a demonstration mode which will show you all 
  57. three of the basic mission types.  When you have finished viewing the 
  58. demonstration, click the left mouse button to go to the main menu.  The main 
  59. menu has seven different options which are as follows:
  60.  
  61. (1) Play Game - This option  will actually start a new game, beginning with 
  62. Mission number one.
  63.  
  64. (2) Practice - This option will allow you to practice any of the three basic 
  65. mission types.  When the practice menu screen comes up, click the left mouse 
  66. button on the mission type you want to practice.
  67.  
  68. (3) Load Game - When playing a game, if you achieve the minimum objective to 
  69. advance to the next level, you will be offered a chance to save the game at that 
  70. point.  Doing so will allow you to either continue play at a later time or 
  71. resume at this same point should you not meet the objectives for the coming 
  72. round!  To make reaching the finale more of a challenge, after the 19th level, 
  73. the save option is not offered.
  74.  
  75. (4) Instructions - This section not only gives you a brief overview of the 
  76. program, it also takes you through each of the three mission types, step-by-
  77. step.  Note: A "Click mouse button or hit any key" prompt is displayed for the 
  78. first few screens but is not from then on.  Be aware that the help section will 
  79. wait for you to tell it to advance!
  80.  
  81. (5) Game Settings - This section will allow you to set the program up the way 
  82. you like it.  After clicking on this option, you will see the Game Settings 
  83. menu.  Within this menu you can: (1) Turn music on & off (2) Turn sound effects 
  84. on and off (3) Adjust the music and sound volumes and (4) set the game 
  85. difficulty from easy to extremely hard.  
  86.  
  87. (6) Hall of Fame - This is a record of the 10 highest scoring players.  When a 
  88. new high score is achieved, you will be asked to enter your name.  In addition 
  89. to the score, the Hall of Fame also reports the level reached, difficulty used, 
  90. whether the game was finished (level 30), and whether or not the scorer ever 
  91. saved the game.  Since saving games will allow you to start over at that point, 
  92. individuals who play the game straight through are duly noted for their 
  93. courageous efforts!  If you desire to start a new high score table, simply 
  94. delete the file called "DSC.SCR".
  95.  
  96. (7) Quit - Exits Desert Storm Command and returns you to DOS.
  97.  
  98. Tank Missions
  99. -------------
  100. The tank missions begin with you in a tank on the left side of the screen and 
  101. your enemy, an armed convoy truck, on the right side.  By clicking the left 
  102. mouse button repeatedly, you fire at your enemy.  Move the mouse left and right 
  103. to dodge the enemy fire returned at you.
  104.  
  105. Occasionally a chopper will fly onto the screen.  When the chopper turns to 
  106. face you, look out!  There is no way for your tank to eliminate the chopper, so 
  107. just keep busy dodging its most deadly fire.  You will also see an unarmed 
  108. convoy truck pass by on occasion.  You can collect extra bonus points by using 
  109. the right mouse button to fire a missile that will destroy it.  Your right 
  110. mouse button missile will not harm your primary enemies, however, so keep an 
  111. eye on your status bar in the top left portion of the screen.  Your status is 
  112. the topmost green bar while the armored truck's status is the red bar.  When 
  113. either of these reaches empty, the show's over for the unfortunate participant.  
  114. Since the primary goal of this level is to eliminate 50% or more of your 
  115. enemies (the trucks), you will notice that you do get credit if your tank is 
  116. blown up but the truck explodes before your tank leaves the screen.  This can 
  117. really save you at times, so keep that missile fire going at all times.
  118.  
  119. Scud  Missions
  120. --------------
  121. The scud missions put you in charge of the Patriot Missile Defense System.  You 
  122. will use your Patriot missiles to eliminate wave after wave of enemy scud 
  123. missiles, choppers, and jets.  Foremost, and by far most important, are the 
  124. scud missiles.  Move your crosshairs across the screen and click the left mouse 
  125. button repeatedly to send up Patriots to intercept the scuds as they rain down 
  126. on intended targets.  When the occasional chopper comes out, you should 
  127. eliminate it as early as possible.  If the chopper is left alone, it will drop 
  128. a bomb which does damage to the targets below.  The bomb does about half of the 
  129. damage done by a single scud missile, so it is clearly not as important.  If 
  130. you can spare the time, though, the chopper is certainly easier to hit than the 
  131. bombs are.
  132.  
  133. You will also periodically see an enemy jet stray onto the screen.  The jets are 
  134. worth a lot of points, but since they do no damage, you can ignore them.  This 
  135. is always good advice when you have your hands full with a volley of scuds.  
  136. Every scud missile that you fail to intercept will cause damage to the cities 
  137. and installations below.  Your primary goal in these missions is to maintain the 
  138. status of these installations at 50% or more.  Pay close attention to your 
  139. status bar in the topleft corner of the screen.
  140.  
  141. When the status bar turns yellow, it is a warning that you are in danger of 
  142. approaching the 50% mark.  When this status bar turns red, it means that you 
  143. have exceeded the 50% mark and the game will end after this mission!  
  144.  
  145. Tomahawk Missions
  146. -----------------
  147. The tomahawk missions put you in charge of guiding Tomahawk missile through 
  148. deadly skies as it heads towarsd vital intended targets.  After your ship fires 
  149. a Tomahawk, you will move the mouse vertically to dodge enemy Anti-Aircraft 
  150. fire.  When an intended target is sighted, you will click the left mouse button 
  151. to initiate the arm, dive and detonate sequence.  Once this button is pushed, 
  152. there is no way to reverse it.
  153.  
  154. Each Tomahawk mission has a set number of screens.  If you try to fly your 
  155. Tomahawk beyond these boundaries, the fuel runs out and the Tomahawk will self-
  156. detonate, thereby wasting that missile.
  157.  
  158. The status bar is again located in the top left corner of the screen.  The 
  159. status bar serves two important functions in this mission.  First, as usual, 
  160. the status bar tells you the current status of your missile.  When the status 
  161. bar is empty, you have been hit too many times and the Tomahawk explodes.   
  162. Secondly, the status bar will inform you of any important targets on the 
  163. current screen.  If the status bar is green then you should fly on to the next 
  164. screen to search for targets.  If it is red, there is a nearby target....go for 
  165. it!  You have as many Tomahawk missiles as there are targets.
  166.  
  167. Your mission is to destroy 50% or more of the targets.  Remember, not all 
  168. installations are targets.  Mobile scud missile launchers, headquarters, palace 
  169. headquarters and chemical weapons plants are the only valid targets, so don't 
  170. waste your missiles on buildings and bridges, etc.  You will be reminded of what 
  171. your targets are on the briefing screens.  This is the toughest scenario type to 
  172. adjust to, so we recommend that you practice this mission type.
  173.  
  174. Game Playing Tips
  175. -----------------
  176.  
  177. Tank Missions
  178. -------------
  179. Concentrate only on dodging enemy fire and keep a constant stream of clicks 
  180. going with the mouse button.  Don't make the mistake of watching the outcome of 
  181. your fire!
  182.  
  183. Naturally, if you are in trouble, forget about the unarmed convoy trucks.
  184.  
  185. Scud Missions
  186. -------------
  187. When the scud density is high, you may have to sacrifice a portion of the 
  188. screen.  Decide where the largest portion of buildings are, protect them at all 
  189. cost, and you should succeed.
  190.  
  191. During scud missions, if you can afford the time, hit choppers when they first 
  192. appear.  Never do this, though, at the cost of letting a scud hit its target.
  193.  
  194. Tomahawk Missions
  195. -----------------
  196. The location of the AA towers can often be useful information.  If you have a 
  197. screen with a large portion of the screen free of AA towers, fly low through 
  198. that region and you can avoid taking damage.
  199.  
  200. If you see two or more targets in close proximity to each other, try to land the 
  201. Tomahawk between them.  This might give you an extra Tomahawk missile, should 
  202. one be destroyed in-flight.
  203.  
  204. In more difficult missions, you may want to pause the screen and get a good look 
  205. at the ground.  Targets have a habit of hiding themselves.
  206.  
  207. Mission Tables
  208. --------------
  209. Note: The term "random seed" in the tables below refers to frequency with which 
  210. either choppers or jets can appear.  This value ranges from 0 to 255 with the 
  211. following qualities:
  212.  
  213. 0 - The jet or chopper never appears on this level
  214. 1 - The jet or chopper is almost constantly appearing . . 
  215. 255 - The jet or chopper rarely appears
  216.  
  217. Scud Missions
  218. -------------
  219.  
  220.           Max #    Total #    Max #      Jet     Chopper
  221. Mission  scuds     scuds     patriots   Random   Random   
  222. Number   at once  in level   at once     Seed     Seed
  223. --------------------------------------------------------
  224.    2       1        30          5        200       200
  225.    4       2        40          3        255       255
  226.    5       1        40          5         50       100
  227.    8       1        24          1        100         0
  228.    9       2        50          2          0       100
  229.    12      3        60          6          0       200
  230.    15      2       100          5         25       100
  231.    17      1        50          1        200       255
  232.    19      6       120          5        200       200
  233.    20      4       100          6        100       100
  234.    23      3       200          6          0         0
  235.    
  236.  
  237.  
  238. Tomahawk Missions
  239. -----------------
  240.  
  241. Mission     Total #     AA fire     Tomahawk    Tomahawk
  242. Number      Screens     density      Speed      Strength
  243. --------------------------------------------------------
  244.    3          4           25         Normal       12
  245.    6          6           40         Normal       20
  246.   11          4           50         Normal       12
  247.   14          8           40          Fast        20
  248.   18          3           60         Normal       12
  249.   22          3           60          Slow        15
  250.   24          3          100         Normal       18
  251.  
  252. Tank Missions
  253. -------------
  254.                Tank      Truck      Number      Chopper
  255. Mission       fire       fire     of tanks      Random
  256.  Number      density    density   (rounds)       Seed
  257. -------------------------------------------------------
  258.    1            5          6          3           100
  259.    7            4          7          5            75
  260.    10           5          10         4            25
  261.    13           3          7          3             0
  262.    16           8          10         6            10
  263.    21           3          10         4           100
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Difficulty Tables
  268. -----------------
  269. The following tables will reflect how the difficulty settings change the various 
  270. features of each level.  The double-dashed line means that there is no change in 
  271. that statistic whereas a value will change this feature in the way described.  
  272. For example, If you have the difficulty set to EXTREME, mission number 23 will 
  273. have 6 scuds at a time and will not end until 300 scuds have been destroyed by 
  274. you or the ground.
  275.  
  276.  
  277. Scud Missions                Easy  Normal  Hard  Extreme
  278. -------------                 --     ---    --     ---
  279. Number of Scuds at a time      _      +1    +2      +3
  280. Total # of scuds in mission    _       _     _     x1.5
  281.  
  282.  
  283. Tomahawk Missions            Easy  Normal  Hard  Extreme
  284. -----------------             --     ---    --     ---
  285. # Hits before exploding        _     -3     -3     -3
  286. AA Fire density                _      _    +10    +20
  287.  
  288.  
  289. Tank Missions               Easy  Normal  Hard  Extreme*
  290. -------------                --     ---    --     ---
  291. # tank missiles at a time     _     -1     -1      -2
  292. # truck missiles at a time    _      _     +2      +2
  293.  
  294. *Note: In the tank missions, if the difficulty is set to extreme, chopper 
  295. appearance will almost be constant.
  296.  
  297.  
  298.           Are You Enjoying Desert Storm Command?
  299.  
  300. If you like the pure arcade excitement of Desert Storm Command, you'll love the 
  301. pulse-pounding thrills of Desert Storm Command Deluxe, including the daring 
  302. commando missions.  You control the action as ground forces move in and secure 
  303. disputed territory for the allied armies.  
  304.  
  305. Desert Storm Command Deluxe is available only directly from MVP Software.  As a 
  306. customer, you are entitled to a Special Offer if you order now.  Order Desert 
  307. Storm Command Deluxe for $19.95 plus shipping, and we'll also send you a copy 
  308. of another MVP game, FREE with your order of Desert Storm Command Deluxe.  This 
  309. is a $15 value, FREE with your order.
  310.  
  311. This is a limited-time offer, so please order today.
  312.  
  313. To Order Desert Storm Command Deluxe:
  314. -------------------------------------
  315.  
  316. (1) Call 1-800-968-9684, MVP's 24-hour, toll-free order hotline.  Have your 
  317. Master Card or Visa ready when you call.  Orders outside the US or Canada, call 
  318. 616-245-8376.
  319.  
  320.                                     or
  321.  
  322. (2) Fax your order to 616-245-3204.  Use the order form.
  323.  
  324.                                     or
  325.  
  326. (3) Fill out the order form and mail it to MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand 
  327. Rapids, MI 49507-1407.  Please enclose a check, money order, or credit card 
  328. information.
  329.  
  330.                   DESERT STORM COMMAND DELUXE ORDER FORM
  331.  
  332. Name ________________________________________________________________
  333.  
  334. Address _____________________________________________________________
  335.  
  336. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  337.  
  338. Country (if outside USA) ____________________________________________
  339.  
  340. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  341.  
  342. Price of Desert Storm Command Deluxe                            $19.95
  343. Shipping and Handling (US)                                        3.00
  344. Shipping and Handling (Canada)                                    4.00
  345. Shipping and Handling (all other countries)                       5.00
  346. Michigan residents add sales tax                                  1.38
  347.                                                                 ------
  348. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  349. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  350.  
  351. Card number __________________________________________
  352.  
  353. Expiration number ____________________________________
  354. ---------------------------------------------------------------------------
  355. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  356. ====================  in future products.
  357.  
  358. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  359. Circle the speed of your computer(Mhz): 10  12  16  20  25  33  40  50  ___ 
  360. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  361.                                              (speed)              (type)
  362.  
  363. Sound Capability:  Adlib  Sound Blaster  SB Pro  Thundercard
  364.     PC speaker only  Other ____________________________________
  365.  
  366. Where did you get Desert Storm Command?
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  371. like and don't like in computer games.
  372.  
  373. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  374.  
  375. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  376. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  377. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  378. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  379. ---------------------------------------------------------------------------
  380. Send this order form and your check to:
  381.  
  382. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  383.  
  384. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  385. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  386.  
  387.